miércoles, 27 de agosto de 2008

Los 12 Principios de Animacion

1.- Aplastar y estirar (Squash & Stretch)
El principio mas basico e importante. Squash y stretch sirve para dar flexibilidad y peso a los objetos animados. Para una animacion de alta calidad, es importante mantener constante el volumen y masa del cuerpo que se este animando.

2.- Anticipacion
La anticipacion ayuda a preparar al espectador para que entienda mas facilmente un movimiento o situacion dramatica.
Consiste en hacer un movimiento o pose "previa" a la accion principal.

3.- Staging
Este principio esta muy ligado al "diseño" o "layout" de la escena. Consiste en la colocacion de los actores y elementos de una forma que nuestro mensaje quede muy claro con el impacto visual adecuado.

4.- Animacion Improvisada y Pose por Pose (Straight Ahead & Pose to Pose)
Estos principios corresponden a las dos diferentes aproximaciones que se puede tener a la animacion.
Straight ahead se refiere a animar en espontaneamente de principio a fin, conforme se va avanzando.
Pose to pose se refiere a primero planear y acomodar en el tiempo las "poses clave" o "keyframes" y posteriormente complementar los dibujos intermedios.
ambas son validas, pero esta ultima es la mas usada en la animacion moderna

5.- Accion Continua y Accion empalmada (Follow-through action & overlapping)
Accion continua se refiere a que ningun movimiento se detiene en seco, a menos que sea una maquina o robot.
Todas las acciones tienen una leve continuacion despues que el personaje llega a una pose, para hacerlas mas naturales.
Accion empalmada o "overlapping" se refiere a que cada elemento de una animacion tiene su propia velocidad y tiempo para desplazarse. Por ejemplo los brazos, la cabeza, la cintura de un personaje llegan a una pose con un ligero desfase de unos pocos cuadros.

6.- Aceleracion y desaceleracion ( Slow in - Slow out)
Todos los objetos y el cuerpo humano necesitan de un tiempo para acelerar y desacelerar. Para lograr este efecto solo hay que asignarle mas cuadros al principio y al final de las poses. Asi da un efecto mucho mas realista.

7.- Arcos
Como dice la fisica: "no existen las lineas rectas, solo segmentos de una curva infinitamente grande."
Asi que todo movimiento debe realizarse con forma de arco, aunque sea muy muy leve.

8.- Accion Secundaria
Es el movimiento complementario de una accion principal. Apoya el mensaje que queremos transmitir.
Normalmente es la animacion de accesorios, telas, piel o musculos colgando, cabello, colas, etc.

9.- Timing
Consiste en hacer que los movimientos y acciones sucedan en el tiempo correcto.
Existe timing fisico para indicar masa, peso, velocidad, etc. Y existe timing teatral para indicar emocion, comedia, suspenso y mas.
(Es el concepto mas dificil de dominar)

10.- Exageracion
La exageracion consiste en dar enfasis a los movimientos y poses para que sean mucho mas claros para el expectador. Hace la diferencia entre acting ordinario y acting extraordinario. Ojo, no confundir con "sobreactuacion".

11.- Dibujo solido
Todo buen dibujo tiene una clara sensacion de masa y volumen. Con esto, lograremos que el personaje aparente que ocupa un lugar en el espacio, y consecuentemente, mas realismo y credibilidad.

12.-Atractivo
Para que la gente se interese en ver nuestra animacion, es fundamental que los personajes sean atractivos a la vista. Este concepto no solamente se refiere a que sean "guapos" o "bonitos", en ese caso, no seria interesante ver a un monstruo animado. El diseño del personaje debe tener un elemento diferenciador o un estilo que llame a la gente a ver el trabajo.

Despues de este rollote, para muestra de TODO lo anterior... una de las mejores secuencias para un villano.



"Rock on... make it happen"

martes, 26 de agosto de 2008

ejercicio de trazo




El chiste de este ejercicio es que suelten su mano usando su Tableta Digital. En caso de no tenerla, pueden imprimirla y hacerlo en papel normal.

RECUERDEN QUE LAS ENTREGAS DE ESTA CLASE SON DIGITALES, EN CASO DE QUE IMPRIMAN LA IMAGEN PARA HACER LA TAREA, DEBEN VOLVERLA A ESCANEAR PARA DARNOS EL ARCHIVO CON LA TAREA TERMINADA. DE LO CONTRARIO, LA MAYOR CALIFICACION QUE PODRAN SACAR EN EL EJERCICIO ES 9.

viernes, 22 de agosto de 2008

Definicion y REdefinicion de animacion

Si buscan en internet, o muchos libros la definicion de animacion, muy probablemente se toparan con algo que diga "animacion es la accion de hacer varios dibujos en rapida sucesion para dar la ilusion de movimiento"
Es completamente correcto desde la perspectiva tradicional.

Aqui esta un link de la primera animacion de la que se tiene registro... en 1908
(pueden brincarse el choro, solo vean el videito)

http://www.adlatinaladob.com/2008/08/14/70-segundos-que-cambiaron-el-cine/

Supongo que ese ejemplo si se apega a la definicion.

Pero que tal esto?



Es una pieza que en el cine hace que se enchine la piel ( la musica ayuda mucho). El punto es que la animacion ha avanzado enormidades en sus primeros 100 años, actualmente no basta con solo hacer unas "imagenes en rapida sucesion". Se necesita mucho mas que eso para ser buenos animadores, se necesita P-A-S-I-O-N.

Obviamente con ese ingrediente multiplicado por 200 personas que participan en un largometraje, da como resultado algo memorable como Toy Story, Wall-E o hasta Kung-Fu Panda.

Lo cual nos lleva a otro punto fundamental que veremos en otro post : la animacion (igual que el Diseño grafico) es un TRABAJO EN EQUIPO.

"Rock on... make it happen"

BIENVENIDOS

"We are all in the gutter, but some of us are still looking to the stars" - Oscar Wylde

Estimados alumnos, Bienvenidos:

Este Blog fue creado con la idea de evaluar sus conocimientos aprendidos a lo largo del semestre, así como, una herramienta que les proporcione información útil en el desarrollo de la animación 2D y de manera muy específica para la materia.
Esperamos que su participación en este blog sea de manera activa y propositiva cuando se les pida alguna investigación sobre algún tema de animación; recuerden que la información que aquí se presente será valiosa para todos nosotros.

De igual manera, si tienen material que todos podamos conocer o algún link de animación que enriquezca el nivel del grupo, sírvanse ponerlo aquí.

Les deseamos un feliz inicio de semestre y un excelente desempeño en su carrera como diseñadores.